De afbeelding is alleen voor presentatiedoeleinden
Londji spel, Verover de berg
Londji spel, Verover de berg
Beschrijving
Strategisch spel voor natuurliefhebbers, bergliefhebbers en gamers. Het spel neemt je mee naar de hoogste berg, waarvan de top nog niemand heeft bereikt. Verover de top door logica en strategie te gebruiken om stap voor stap een route naar de top uit te stippelen. Voor 2-5 spelers. Speelduur: 50 minuten. Samenwerkings- en strategiespel. Ontwikkelt planning, ruimtelijk inzicht, anticiperen op bewegingen en strategisch denken, en samenwerking tussen spelers. De inhoud staat gedetailleerd beschreven op het bijgevoegde blaadje: stukken waarmee het speelbord wordt gebouwd, driehoekige en onregelmatige vormen die een berg vormen, met routes en rustpunten, met verschillende landvormen (bos, rotsen, besneeuwde alpenvallei), houten pionnen en dobbelstenen, kartonnen fiches met voorraden, dieren, een fee, hutten, afval en prijzen. Het doel van het spel: een route naar de top van de berg voltooien. De speler die de top bereikt, moet zoveel mogelijk punten verzamelen. Spelvoorbereiding: De basis van de berg wordt voltooid. Elke speler kiest een kleur en plaatst de driehoek met die kleur aan de voet van de berg, op de aangegeven plaatsen. Let op: als er minder dan 5 spelers zijn, worden de stukken met de startpunten zo ver mogelijk uit elkaar geplaatst; de niet-gekozen driehoeken worden met de x naar boven geplaatst. De spelers plaatsen vervolgens hun pionnen van de corresponderende kleur op de startpunten van deze stukken. De driehoekige stukken (met dubbele zijden) worden gemengd en in aparte stapels geplaatst: 3 stapels met elk 5 sneeuwstukken, 3 stapels met elk 10 rotsstukken, 4 stapels met elk 16 bosstukken. Elke speler ontvangt een appeltoken en een watertoken, en de overige tokens met voorraden, afval en dieren worden in aparte stapels geplaatst, naast de fee, die apart wordt geplaatst. De speler die het laatst op de berg was, begint met het gooien van de genummerde dobbelstenen - één dobbelsteen is voor het bouwen van de berg en de andere voor het vooruitgaan; de speler bepaalt welke dobbelsteen hij/zij voor elke zet gebruikt. Het bouwen van de berg: de speler neemt zoveel stukken als de dobbelsteen aangeeft en plaatst ze bovenop de reeds geplaatste stukken, waarmee de grote berg wordt voltooid. Eerst worden de stukken met bos genomen; Nadat deze klaar zijn, gaan ze verder met rotsen en tenslotte sneeuw. De speler mag stukken van elke stapel pakken, afhankelijk van het reliëfgebied waar hij aan het bouwen is, maar zonder naar de onderkant te kijken; de stukken kunnen niet meer worden veranderd nadat ze van de stapel zijn gepakt. De stukken worden vanaf de voet van de berg naar boven geplaatst en vormen een grote driehoek, met één stuk bovenaan (de driehoek met de vlag); de stukken moeten elkaar raken, stukken mogen niet los van reeds geplaatste stukken worden geplaatst; driehoekige stukken mogen alleen met de punt naar beneden worden geplaatst als ze aan beide zijden andere overeenkomende stukken hebben; stukken mogen met beide zijden naar boven worden geplaatst, maar het pad moet ononderbroken zijn (het pad mag niet eindigen met een rand van een aangrenzend stuk of de rand van de berg). Het pad van een andere speler mag niet worden geblokkeerd. Speciale stukken: Huisje: als er meer dan 3 spelers zijn, moet de plaatsing ervan op het speelbord door ten minste één andere speler worden goedgekeurd. Het huisje-token wordt vervolgens op het driehoekige stuk geplaatst. Afval: wanneer een driehoekig stuk met bloemen/een bloem wordt geplaatst, wordt er een afvaltoken op geplaatst. Levende organismen: wanneer de speler die aan de beurt is een driehoekig stuk met een dier of paddenstoel pakt, plaatst hij dit direct naast het berg-spelbord en vervolgens de bijbehorende fiche erop. Het stuk wordt het huis van het betreffende dier en de fiche komt in het spel. Let op: het hebben van verschillende stapels van dezelfde soort stukken kan handig zijn bij het plannen van je zetten; het is raadzaam om de stapels zo lang mogelijk te houden (put ze niet uit door stukken van dezelfde stapel te pakken). Houd ook rekening met de paden van de andere spelers. Je kunt advies inwinnen om meer kans te maken om uiteindelijk de top te bereiken. Vooruitgang (om de pion te verplaatsen, voorraden te verzamelen of meer punten te verzamelen): De tweede dobbelsteen wordt gebruikt voor elke zet op het pad. Het getal op de dobbelsteen kan worden "verbruikt" met driehoekige stukken, stukken met voorraden of punten. Voorraden: Als de pion op een driehoekig stuk met fruitbomen landt, kan de speler een appel plukken; als hij op een stuk met een meer landt, neemt hij water; als hij op een stuk met een hut landt, neemt hij zowel een appel als water. Als een pion eerst een hut bereikt, mag de speler kiezen of hij het betreffende pionnetje wil houden of niet. Als hij een stuk bereikt met bloem(en) waarop afval ligt, mag hij kiezen of hij dit afval wil verzamelen of niet. Elk pionnetje (hut of afval) kost één punt van het aantal punten dat door de dobbelsteen wordt aangegeven. De pionnen kunnen alleen over het pad bewegen, vooruit en achteruit. Het is niet verplicht om alle stappen te zetten die door de dobbelsteen worden aangegeven (minder zetten zijn mogelijk). Het is toegestaan om meerdere pionnen op hetzelfde driehoekige stuk te hebben. Wanneer een dier het spel betreedt, wordt het spel beëindigd.
Strategisch spel voor natuurliefhebbers, bergliefhebbers en gamers. Het spel neemt je mee naar de hoogste berg, waarvan de top nog niemand heeft bereikt. Verover de top door logica en strategie te gebruiken om stap voor stap een route naar de top uit te stippelen. Voor 2-5 spelers. Speelduur: 50 minuten. Samenwerkings- en strategiespel. Ontwikkelt planning, ruimtelijk inzicht, anticiperen op bewegingen en strategisch denken, en samenwerking tussen spelers. De inhoud staat gedetailleerd beschreven op het bijgevoegde blaadje: stukken waarmee het speelbord wordt gebouwd, driehoekige en onregelmatige vormen die een berg vormen, met routes en rustpunten, met verschillende landvormen (bos, rotsen, besneeuwde alpenvallei), houten pionnen en dobbelstenen, kartonnen fiches met voorraden, dieren, een fee, hutten, afval en prijzen. Het doel van het spel: een route naar de top van de berg voltooien. De speler die de top bereikt, moet zoveel mogelijk punten verzamelen. Spelvoorbereiding: De basis van de berg wordt voltooid. Elke speler kiest een kleur en plaatst de driehoek met die kleur aan de voet van de berg, op de aangegeven plaatsen. Let op: als er minder dan 5 spelers zijn, worden de stukken met de startpunten zo ver mogelijk uit elkaar geplaatst; de niet-gekozen driehoeken worden met de x naar boven geplaatst. De spelers plaatsen vervolgens hun pionnen van de corresponderende kleur op de startpunten van deze stukken. De driehoekige stukken (met dubbele zijden) worden gemengd en in aparte stapels geplaatst: 3 stapels met elk 5 sneeuwstukken, 3 stapels met elk 10 rotsstukken, 4 stapels met elk 16 bosstukken. Elke speler ontvangt een appeltoken en een watertoken, en de overige tokens met voorraden, afval en dieren worden in aparte stapels geplaatst, naast de fee, die apart wordt geplaatst. De speler die het laatst op de berg was, begint met het gooien van de genummerde dobbelstenen - één dobbelsteen is voor het bouwen van de berg en de andere voor het vooruitgaan; de speler bepaalt welke dobbelsteen hij/zij voor elke zet gebruikt. Het bouwen van de berg: de speler neemt zoveel stukken als de dobbelsteen aangeeft en plaatst ze bovenop de reeds geplaatste stukken, waarmee de grote berg wordt voltooid. Eerst worden de stukken met bos genomen; Nadat deze klaar zijn, gaan ze verder met rotsen en tenslotte sneeuw. De speler mag stukken van elke stapel pakken, afhankelijk van het reliëfgebied waar hij aan het bouwen is, maar zonder naar de onderkant te kijken; de stukken kunnen niet meer worden veranderd nadat ze van de stapel zijn gepakt. De stukken worden vanaf de voet van de berg naar boven geplaatst en vormen een grote driehoek, met één stuk bovenaan (de driehoek met de vlag); de stukken moeten elkaar raken, stukken mogen niet los van reeds geplaatste stukken worden geplaatst; driehoekige stukken mogen alleen met de punt naar beneden worden geplaatst als ze aan beide zijden andere overeenkomende stukken hebben; stukken mogen met beide zijden naar boven worden geplaatst, maar het pad moet ononderbroken zijn (het pad mag niet eindigen met een rand van een aangrenzend stuk of de rand van de berg). Het pad van een andere speler mag niet worden geblokkeerd. Speciale stukken: Huisje: als er meer dan 3 spelers zijn, moet de plaatsing ervan op het speelbord door ten minste één andere speler worden goedgekeurd. Het huisje-token wordt vervolgens op het driehoekige stuk geplaatst. Afval: wanneer een driehoekig stuk met bloemen/een bloem wordt geplaatst, wordt er een afvaltoken op geplaatst. Levende organismen: wanneer de speler die aan de beurt is een driehoekig stuk met een dier of paddenstoel pakt, plaatst hij dit direct naast het berg-spelbord en vervolgens de bijbehorende fiche erop. Het stuk wordt het huis van het betreffende dier en de fiche komt in het spel. Let op: het hebben van verschillende stapels van dezelfde soort stukken kan handig zijn bij het plannen van je zetten; het is raadzaam om de stapels zo lang mogelijk te houden (put ze niet uit door stukken van dezelfde stapel te pakken). Houd ook rekening met de paden van de andere spelers. Je kunt advies inwinnen om meer kans te maken om uiteindelijk de top te bereiken. Vooruitgang (om de pion te verplaatsen, voorraden te verzamelen of meer punten te verzamelen): De tweede dobbelsteen wordt gebruikt voor elke zet op het pad. Het getal op de dobbelsteen kan worden "verbruikt" met driehoekige stukken, stukken met voorraden of punten. Voorraden: Als de pion op een driehoekig stuk met fruitbomen landt, kan de speler een appel plukken; als hij op een stuk met een meer landt, neemt hij water; als hij op een stuk met een hut landt, neemt hij zowel een appel als water. Als een pion eerst een hut bereikt, mag de speler kiezen of hij het betreffende pionnetje wil houden of niet. Als hij een stuk bereikt met bloem(en) waarop afval ligt, mag hij kiezen of hij dit afval wil verzamelen of niet. Elk pionnetje (hut of afval) kost één punt van het aantal punten dat door de dobbelsteen wordt aangegeven. De pionnen kunnen alleen over het pad bewegen, vooruit en achteruit. Het is niet verplicht om alle stappen te zetten die door de dobbelsteen worden aangegeven (minder zetten zijn mogelijk). Het is toegestaan om meerdere pionnen op hetzelfde driehoekige stuk te hebben. Wanneer een dier het spel betreedt, wordt het spel beëindigd.
Informatie over de prijs en beschikbaarheid van dit product wordt door LIKI24 weergegeven, niet om het te koop aan te bieden, maar om u als klant in staat te stellen te beslissen welke mandaatdienst u wilt aanschaffen. LIKI24 is geen verkoper/wederverkoper van het weergegeven product. Alleen geautoriseerde apotheken zijn de verkopers van de betreffende producten. U krijgt de mogelijkheid om de Bezorgagent te machtigen dit product namens u aan te kopen tegen de door de geautoriseerde verkoper openbaar vermelde prijs.
LIKI24 vermeldt dit product niet te koop, distributie, levering zonder titel, import, export. LIKI24 voert geen enkele actie uit op het gebied van het verkeer van medicijnen, inclusief verkoop op afstand via diensten van de informatiemaatschappij.